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KAMPAGNE FÜR DIE MÄRCHEN-STRASSE

VISIONIZE

Wie übersetzt man die Magie der Deutschen Märchenstraße für ein internationales Publikum? Mit Grimm’s Quest – einer Gamification, die Grimms Märchen interaktiv erlebbar macht. Mit liebevollen 3D-Papercraft-Figuren, eigens kreierten Minigames und einer virtuellen Reise entlang der Märchenstraße. Integriert auf germany.travel und begleitet von einer Social Media Kampagne. Ein märchenhaftes Travel Highlight für den Deutsche Zentrale für Tourismus e.V.

Die 3D-Papercraftfigur „Wolf“ von allen Seiten
Die 3D-Papercraftfigur „Zwerg“ von allen Seiten
5 Screens aus dem Spiel „Grimm’s Quest“ zeigen von links nach rechts das Spiel „Rapunzel“, das Spiel „Rotkäppchen“, das Spiel „Hänsel und Gretel“, den Startscreen und das Spiel „Froschkönig“. Davor die 3D-Figuren: Rapunzel, Wolf und Froschkönig, im Hintergrund das Design der Spielkarte.
BROWSER-BASIERTE GAMIFICATIONplay_arrow
Links ein Smartphone mit „Froschkönig“ Spiel, mittig ein Monitor mit dem Startscreen, rechts schräg dahinter ein Laptop mit dem Startscreen von Grimm’s Quest.

MÄRCHENHAFTE MINIGAMESplay_arrow
Auf schwebenden Screens sind verschiedene Spielausschnitte aus verschiedenen Mini-Games von „Grimm’s Quest“ sowie die Spiele-Lobby zu sehen.

CREATIVE TOURISMUS CONTENTplay_arrow
Auf schwebenden Screens sind Textscreens mit Points of Interest bzw. Reisetipps aus „Grimm’s Quest“ zur Deutschen Märchenstraße sehen.

Ein exemplarischer Instagram Carousel-Post zum Spiel „Grimm’s Quest“ mit dem Froschkönig erst in der Real-, dann in der Spielwelt auf Seerosenblättern, gefolgt von der Spiele-Lobby. Darunter die Symbole für TikTok, Facebook und Instagram.
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Creative Strategy / UX-Design /
Digitale Kampagne / Social Media / Motion Design / Print / POS / B2C / B2B

Mit der Power von: Bitteschön TV, Thorsten Voigt

Auf einem Smartphone ist der Startscreen des Spiels „Grimm’s Quest“ zu sehen, im Hintergrund ist ein Wald, aus dem die 3D Papercraft Figuren von Froschkönig, Bösem Wolf, Zwerg, Rapunzel und Hexe herauslugen.

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EXPERTIN

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